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白段
黑段
1.1
第一道館:行雲流水的設計底層思路
★
2.1
第二道館:Christopher Alexander 設計模式
★
2.2
第三道館:掌握「樣板方法」 - 最基礎的控制反轉
★★
2.3
第四道館:精準辨識不同行為變化的約束
★
第五道館:綜合模式實戰演練 - Big 2
★★
3.1
第六道館:掌握響應式行為約束
★
3.2
第七道館:透過「指令」來綁定行為
★
3.3
第八道館:用「狀態機」來精準套用「狀態模式」
★★
第九道館:白段複雜行為實戰演練 - RPG
★★★